Ecoute #26

08 février 2010 | | |
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Alors pour changer un peu, voici un morceau tiré de la Bande Originale du film Iranien Les Chats Persans.

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Conformément à la règlementation, je serai contraint d’arrêter la diffusion de ce morceau et de le retirer de ce blog à la simple demande de l’artiste ou de la maison de disque.



Des cartes commerciales créatives

07 février 2010 | | |
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Une carte de visite est un outil de communication indispensable. C’est un objet qui véhicule une identité, qui représente l’image de son détenteur ou de son entreprise. Souvent, la banalité des cartes de visites commerciales ne leur confère aucun intérêt visuel.

Pour faire la différence, certains jouent sur les formes et les matières pour se mettre en avant et proposent de véritables concepts graphiques. La carte de visite prend alors tout son sens…

D’autres exemples de cartes créatives sont à découvrir dans la suite.

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Le monde énigmatique de Machinarium

16 janvier 2010 | | |
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Je ne sais pas si les jeux d’énigmes vous intéressent. Il en existe beaucoup sur Internet, mais la plupart de ces ‘Point & Clic Games’ sont soit sans intérêts, soit trop compliqués. Ce qui n’est pas du tout le cas de Machinarium, un jeu étrange sans texte ni voix dont la réalisation artistique est assez spectaculaire.

Le jeu se déroule dans un univers semblable à celui du film Wall-E. Une aventure dans laquelle vous incarnez un petit robot injustement balancé aux ordures. L’ environnement abandonné et fabuleux est composé de tuyaux en métal et de vielles mécaniques où vivent d’autres robots en société. Mis en évidence dès la présentation d’ouverture, le graphisme prend une part importante dans le jeu. C’est un point fort sur lequel vient s’appuyer les animations et les cinématiques. La musique et les effets sonores sont aussi bien présents, ils accompagnent le jeu en s’adaptant à l’ambiance de chaque tableau. Cela fait bien longtemps que je ne m’étais pas pris une aussi grosse claque ! Waaaaaaa.

On ne peut surement pas parler ici de réalisme car les scènes sont dessinées …et quelles œuvres ! Cependant tout au long de la quête et sur tous les tableaux, on trouve plein de petits détails graphiques qui viennent alimenter le jeu et augmenter l’effet surréaliste. Visiter le monde de Machinarium, c’est un peu comme visiter un nouvel endroit, il y a plein de choses à voir et à toucher.

Notons que le jeu a obtenu le prix de l’excellence graphique lors de l’Independant Game Festival #11, ce qui n’est pas rien ! Je vous le conseille.

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L’univers photoludique de Romain Laurent

13 janvier 2010 | | |
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Un artiste déjà très présenté sur la toile mais qui mérite d’avoir un petit article en plus ici. Le photographe français Romain Laurent est un homme de talent. Là où la communication par l’image est importante, il arrive à proposer des compositions ludiques et variées, qui mêlent à la fois le réalisme à l’irrationnel.

Représenté par l’agence de photographes Banch, Romain Laurent est connu entre autres pour ses travaux décalés pour le magazine WAD et ses affiches originales pour Decathlon ; il met en images des concepts étonnants avec des idées simples.

Si la retouche et la composition photographique vous intéressent vraiment, allez jeter un petit coup d’œil sur le site de la prestigieuse agence de retouche Asile-Paris. Vous y découvrirez dans la catégorie making of, les différentes étapes pour arriver à un tel résultat.

D’autres images tirées du site de Romain Laurent sont à découvrir dans la suite.

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Ecoute #25

10 janvier 2010 | | |
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Bazaar Pop-Up Book

08 janvier 2010 | | |
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Benja Harney est un designer Australien passionné par le papier. Il à réalisé ce Pop Up Book dans un cadre promotionnel, pour le magasine féminin Harpers Bazaar. C’est d’après lui, le meilleur produit de communication qu’il ait créé.

Ce Pop Up Book est un objet complexe et surprenant ; mettant en scène les tabloids de la mode, ses extravagances et les marques prestigieuses qui l’entoure. Les pliages sont propres et l’impression de volume est bien présente.

Je vous laisse regarder les autres images dans la suite…

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Ecoute #24

04 décembre 2009 | | |
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Audiotool, flash sur le séquenceur

03 décembre 2009 | | |
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On parle le plus souvent d’un séquenceur comme un ou un ensemble de boitiers électroniques.
Les séquenceurs sont capables de mémoriser puis de rejouer des instructions contrôlant des instruments de musique électroniques. Aujourd’hui et de plus en plus, les séquenceurs sont des logiciels qui intègrent plusieurs boitiers sur leur interface.

Audiotool du studio hobnox, est un séquenceur en ligne extrêmement complet réalisé en Flash.
Il intègre des boites à rythmes, des processeur d’effets (flanger, delay, detune, noise…), des équaliseurs, des vu-mètre et des bass boxes (générateur de basses). Tous sont paramétrables.

Ce qui est vraiment fort avec Audiotool, c’est que l’on peut monter et cabler soi-même sa ligne de modules ; ce qui offre de multiples possibilités. L’interface propose aussi une gestion de l’espace d’affichage favorisant la visibilité de chaque module du groupe séquenceur.

Des captures de l’interface sont dans la suite.

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romk aime Firefox et utilise judicieusement l'outil Wordpress et le thème N.Design Studio relooké.
   
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